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 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres

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Armandou

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MessageSujet: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mer 21 Jan - 20:42

Voici venu le tournoi MWF deuxième du nom !!!
La date est déjà connue : le samedi 28 Mars
Les inscriptions sont ouvertes ! On table entre 6 et 8 participants.

PARTICIPANTS
- Gimgor - Space wolves
- Lordfabius - Astra Militarum
- Ticos - Space marines
- Bryanfury - Tyranides
- Max le loup - Démons
- Lol - Eldars

Voici le topo :

Le Mini War friend Week end : seconde édition

Informations et organisation

Il se déroulera sur le samedi la journée.
Vous êtes tous conviés à cet événement !
On conserve le grand objectif du premier tournoi : nous rencontrer, s’amuser et partager notre passion du hobby ainsi que de réunir les différentes facettes du Hobby (Le Jeux, la Collection et la Peinture/Modélisme)

Et on rajoute un second grand objectif : améliorer le challenge, le fun et l’intérêt du jeu d’une façon différente de ce que vous avez l’habitude de jouer.
Oubliez tout ce que vous pensez savoir ! Nous avons tous nos chances, il n’y aura pas de victoires sur listes possibles.
Ce tournoi sera avant tout un défi tactique avec des contraintes tactiques et des règles spéciales : le gagnant sera le meilleur tacticien, à vous de jouer.
Les scénarios et les règles spéciales seront transmis une semaine avant le tournoi.

La journée de Samedi : Mini’s War Friend Tournament II Édition 2015

Lieu : Games Workshop Paris 9 125 rue du Faubourg Poissonnière 75009 Paris
Rdv devant la boutique
9h30-45 : Ouverture du premier Mini’s War Friend Week-end, Accueil et briefing de la journée
10h00 - 13h00 : 1ère partie
13h00 - 14h00 : Repas
14h00 - 16h30 : 2ème partie
16h30 - 18h30 : 3ème partie
18h30 : Débriefing et remise des prix

Inscriptions au tournoi :


Le tournoi est gratuit
Clôture des inscriptions : samedi 28 Février, pour info dès que le cota sera atteint les inscriptions seront closes
Transmission des listes le samedi 14 Mars pour validation.

Wysiwing et peinture: Même étant un tournoi amicale, il ne faut pas sacrifié un atout du jeu : le modélisme et peinture ! Il vous est demander d'avoir au moins 3 couleur sur chacune de vos figurines au minimum et soclé. Représenter les bonnes figurines (et non pas des terminator pour faire des centurion par exemple). Le count as pour l’équipement des armes sera tolérer (tout le monde n'aimante pas ses figs et n'en rachètera pas pour un arme spéciale collé et non utiliser pour ce tournoi).

Repas :
Étant un tournoi gratuit, le repas du midi sera a votre guise soit dans un snack ou restaurant rapide du coin (et il doit forcement en avoir sans soucis), soit amenez votre repas pique nique sur place .

Prix :
des trophées seront offerts à chaque joueur selon leur classement. Un premier prix sera décerné.


Règles :
Format Highlander à 1250 points.
Le format Highlander est basé sur le principe de listes ne pouvant contenir plus d’une fois la même unité.
Le but est d’améliorer le challenge, le fun et l’intérêt du jeu d’une façon différente de ce que vous avez l’habitude de jouer.

DETACHEMENT INTERARME OBLIGATOIRE p 122 LDR aucun autre détachement.

Règle 1:
Toutes les entrées d’unité de codex sont 0-1/unique.

Règle 2 :
Les unités de choix Troupes peuvent être dupliquées si:
Vous avez pris 1 choix de chaque troupe disponible dans votre codex
et ainsi de suite mais l’équipements entre chaque troupes doit être différent.
Vous ne pourrez en aucun cas prendre plus de 3 fois le même choix, même si c’est de la troupe. Les transports assignés ne sont pas soumis à cette règle et restent toujours 0-1.

Règle 3 : Pas de personnage nommés.

Règle 4 : Les entrées d’unité qui créent de multiples unités sont également restreintes 0-1.
Exemple: L’unité de Prêtres du Munitorum permet en théorie des unités de 0-5 Prêtres. Donc, dans notre format, cela ne permet de faire que des unités de 0-1 Prêtres. Idem pour un choix de hérauts du chaos, c’est un conteneur dans lequel vous ne pouvez pas mettre plus d’une fois le même type de héraut.
Exception: pour les Pelotons de l’Astra Militarum, car il n’y a pas d’autre façon de les prendre. Mais n’oubliez pas que chaque peloton doit être équipé différemment.

Règle 5 :
Les alliés ne sont pas autorisés.

Règle 6 :
Les règles spéciales créant de nouvelles unités sont toujours soumises à la Règle 1, sauf si les unités créées sont des choix troupes. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer de nouvelles unités qui feraient doublon avec une unité actuellement dans votre liste, qui aurait déjà été créée ou qui aurait été précédemment retirée de la partie, SAUF si cette unité est une troupe, dans ce cas, vous restez limité à un maximum de 3, comme l’indique la Règle 2.

Règle 7: Les Lords of War de type Super Lourd et les Fortifications de tous types sont interdites. Forge World, les formations, le codex chevalier impérial et les dataslates ne sont pas autorisés.

Règle 8 : Si votre psyker peut choisir ses pouvoirs dans plusieurs domaines, veuillez indiquer lesdits domaines choisis sur la liste d'armée.
Les domaines ainsi choisis, seront utilisés pour l'ensemble du tournoi, sans possibilité de changer.
Vous ne pourrez pas avoir 2 fois le même sort en partie, si vous obtenez le même résultat relancez le.
Vous ne pourrez jamais avoir plus de 10 Dés psy par phase psychique par joueur.

Règle 9 :
Votre armée ne peut dépasser 70 figurines

Règle 10 :
L’organisateur validera vos listes et reviendra certainement vers vous pour vous dire arbitrairement les unités non valides.

Dimensions du terrain : Table de 48x48 pas, soit 120x120 centimètres.


Les listes

Bryanfury, Tyrannides, 1250 pts

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince des ruches (165), Ailes (35), Dévoreur jumelé neuro-sansgsues (15),Dévoreur jumelé neuro-sansgsues (15),Vers Electrophores (10) [240]
Troup1:1 tervigon [195]
Troup2: 30 Termagaunt [120]
Troup3: 3 Nuées de voraces (39) Frappe en profondeur (2*3) [45]
Elite1: Venomthrope [45]
AR1: Virago (155) Crache dard (10) [165]
AR2: harpie (135) Canon venin lourd jumelé(5) [140]
HS1:2 Carnifex (300)  Dévoreur jumelé neuro-sansgsues (15*2),Dévoreur jumelé neuro-sansgsues (15*2) [300]
Total : 1250

Ticos, Armée Space Marines Iron hands, 1246 pts

QG : 1 Capitaine (90) 1 Bouclier Tempête (15), 1 Gantelet énergétique (25), 1 Griffe éclair(15) 145pts
Elite: Escouade de Vétérans d'appui 4 Vétéran d'appui (88) 2 Combi-fuseur (20), 2 Combi-plasma (20)
1 Sergent Vétéran d'appui (32) 1 Combi-fuseur (10)
Transport assigné : 1 Razorback (55) 1 Canon laser + Fusils à plasma jumelés (20) 245pts
Troupes : Escouade Tactique  8 Space Marine Tactique (112) 1 Fuseur (10) 1 Sergent Tactique (14) 1 Combi-fuseur (10) 146pts
Escouade de scouts  4 Scout (44) 4 Fusil de sniper (4) 1 Sergent Scout (11) 1 Fusil sniper (1) 65pts
Escouade Tactique 9 Space Marine Tactique (126) 1 Multi Fuseur (10), 1 Lance-flammes (5) 1 Sergent Tactique (14)
Transport assigné : 1 Rhino (35) 1 Bolter d'assaut sur pivot (5) 190pts
Soutien: 1 Predator (75) 1 Canon Laser Tourelles Lat x2 (40), 1 Canons laser jumelés(25) 140pts
1 Whirlwind 65
Land raider 250pts

Chacha, Armée Space Marines, 1247 pts

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Maître de Chapitre(130), Gantelet énergétique(25), Auspex(5), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'Artificier(20) [250]
Troup1 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0), Bolter/Fusil à gravitons(10), Bombes à fusion(5) [150]
Troup2 : 5 Escouade de Scouts(55), Sergent Scout (0), Bolter/Fuseur(10) in Transport 1 [110]
Elite1 : 6 Escouade de Vétérans d'Appui(120 + 1*22), 2 Bolter/Fuseur(20), 2 Bolter/Plasma(20), Sergent Vétéran (0), Bombes à fusion(5) in Transport 2 [222]
Elite2 : 5 Légion des Damnés(125), Multi-fuseur(10), Fuseur(10), Sergent Légionnaire (0), Bolter/Fuseur(10) [155]
HS1 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]
HS2 : 3 Escouade Devastator Centurion(190), 2 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(40), Sergent Centurion(0), Canon à gravitons et amplificateur gravitique(20), Omniscope(10) [260]
Transport 1, Land Speeder Storm(45), Lance-flamme lourd(0)
Transport 2, Module d'Atterrissage(35)

Armandou, Space marines, raven guard, 1247 pts

QG : capitaine (90) armure artificier (20) bouclier éternel (50) 160
Troupe  1 : 5 scouts (55) combi fuseur (10) Bombe a fusion (5) 70
Transport assigné : land speeder storm (45) lance flamme lourd (0)
Troupe 2 : Escouade tactique (70) fuseur (10) combi fuseur (10) 90
Transport assigné : Rhino (35)
Attaque rapide 1 : Moto scout (54) 1 motard (18) 3 lance grenade (3x5) 1 combi graviton (10) 1 bombe à fusion 102
Elite 1 : Veterans d appui (120) 2 combi fuseur (2x10) 2 combi plasma (2 x 10) bombe à fusion (5) 165
transport assigné : razorback (55)
Elite 2 : dreadnought ironclad (135) lance flamme lourd (0) fuseur (10) 145
transport assigné : drop pod (35)
Soutien 1 : whirlwind (65)
Soutien 2 : centurions devastators (190), 3 canons grav (3x20) Omniscope (10) 2 Lance missile (2 x 10) 280

Max le loup, Démons du chaos, 1246 pts

QG 1 Grand Immonde 190 pts, 1 Psyker (niveau 3) 50 pts, 1 Récompenses exaltées 30 pts : 270 pts 1
Héraut de Slaanesh 45 pts, 1 Psyker (niveau 2) 50 pts : 95 pts
1 Héraut de Nurgle 45 pts, 1 Privilège Majeur de Fécondité 25pts, 1 Psyker (niveau 2) 50 pts : 120 pts
1 Héraut de Khorne 55 pts, 1 Privilège Majeur de Fureur 20 pts : 75 pts
Troupes
Démonettes de Slaanesh 10 Démonette : 90 pts
Sanguinaires de Khorne 100 10 Sanguinaire : 100 pts
Portepestes de Nurgle 90 pts 10 Portepeste 95 pts
Attaque Rapide 3 Drone de la Peste 126 pts un proboscis à pus 5 points
5 Véneuse de Slaanesh 60 pts
5 Chien de Khorne 80 pts
Soutien 1 Broyeur d'Âmes 135 pts


Lord fabius, Tyrannides, 1248 pts

QG : tyran des ruche (165), ailes (35) [200]
Elite 1 : garde des ruche (55), garde des ruche supplementaire (55*2) [165]
Elite 2 : venomthrope [45]
Troupe 1 : termagaunts [40]
Troupe 2 : genovore (70), genovore supp (14*Cool, genocrate (60) avec sac a toxine (10) [238]
Attaque rapide 1 : pygargues (90), pygargues supp (30*3), tous avec serres perforante (5*6), et griffes tranchante (0) [210]
Attaque rapide 2 : rodeur (30), rodeur supp (30*3) , tous avec serres perforante (5*6) et griffes tranchante (0) [210]
Soutien : Mawloc [140]

Grimgor
Name: Les Chanteurs de glace et de feu.
Codex: Space wolves V7
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Rune priest (60), black death (25),level 2 (25)[110]
Troup1 : 5*Blood claws (60),meltagun(10),[70]
Troup2 : 5*Grey hunter(70),meltagun(10), 5chainsword(10),wolf standart(=musclor)(25) [115]
Elite1 : 5Wolf guard terminator(165),2*(thunder hammer+stormshield)(30), 2 (pair of wolf claws)(15), canon d'assaut (20), power fist(10) [255]
FA1:Stormwolf(215), Skyhammer missile launcher(0) [215]
HS1 :Stormfang(220),Twin-linked lascannon(15),2*twin-linked heavy bolters ( 0)[100]
HS2 : Land raider (250)[250]
Total detachment : 1250 pts

Liste Eldars Iyanden Lol 1246 pts

HQ1 : grand prophète (100), motojet (15), lance chantante (5), manteau du dieu moqueur (40) [160]
HQ2 : spirite (70) [70]
TROUPES 1 : 6 gardiens du vent (102), 2 canons shurikens (20) [122]
TROUPES 2 : 5 gardes fantômes canon fantômes (160), transport assigné Serpent (115), canon shuriken (10), rayonneur laser jumelés (5), holo-champ (15) [305]
ATTAQUE RAPIDE 1 : 6 araignées spectrales (114), exarque (10), tir éclair (10), tisseur jumelés (5) [139]
SOUTIEN 1 : 4 faucheurs noirs (120), exarque (10), tir éclair (10), lance missiles faucheur, missiles Starshot (10) [150]
SOUTIEN 2 : Chevalier fantôme (240), canon solaire et bouclier rayonnant (40), rayonneur laser (20) [300]





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Dernière édition par Armandou le Lun 23 Mar - 14:46, édité 18 fois
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bryanfury

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mer 21 Jan - 22:00

coucou ^^

J'ai commencé à lire en me disant c'est génial un event comme le 1er tournoi MWF que je n'ai pas fait, cool Armand nous propose du challenge, du fun, de la stratégie etcc ^^ par contre tes règles il y a trop de contrainte pour mes Tyranides et sachant que le détachement allié n'est pas autorisé ça sera sans moi dommage c'était une belle initiative Sad
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gros bill



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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mer 21 Jan - 23:23

perso je suis partant pour le principe j'ai ma liste je te la mets où?
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Armandou

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 1:36

envoi moi là en mp Very Happy
tu es officielement le premier inscrit baneblade

Comme j'ai dit à Kamel, les tytys ne sont surement pas les plus desavantagé les gars,
il faut réfléchir autrement c'est tout

Pensez aux orks qui auront le droit qu'a un truk et un chariot de guerre
pensez aux eldars qui auront le droit qu'à un serpent
aux sm qui auront qu un pod

Les gars, les tytys sont loin d'être désavantagés si on regarde objectivement,
Pensez à l'intérêt tactique, c'est le but de ce tournoi, ouvrez votre codex et changer d'optique !

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bryanfury

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 1:56

ok j'imprimerai tes regles au taf et dans le metro j essayerai de voir ce qu'on peux faire
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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 7:02

Hier soir , je n'ai pas pu passer

Bien sur j'en suis !!
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Armandou

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 10:33

Plus que 5 places à prendre pour le tournoi

Je n'en ai pas parlé mais il y a possibilités de gîtes chez moi bien sur, avec soirée de jeux divers et variés

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 11:19

Juste une chose Embarassed

j'ai bien pris le temps d'éplucher le reglement ......

Bin, j'y comprend que dalle Razz

Il va faloir faire un effort pour les vieux cons qui ne parle pas le klingon couramment
lol!
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Armandou

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 11:33

Règle 1: Toutes les entrées d’unité de codex sont 0-1/unique.
Chaque entrée du codex ne peut être pris qu'une fois. Exemple : 1 maître de chapître ou 1 escouade de terminators

Règle 2 : Les unités de choix Troupes peuvent être dupliquées si:
Vous avez pris 1 choix de chaque troupe disponible dans votre codex
et ainsi de suite mais l’équipements entre chaque troupes doit être différent.
Vous ne pourrez en aucun cas prendre plus de 3 fois le même choix, même si c’est de la troupe. Les transports assignés ne sont pas soumis à cette règle et restent toujours 0-1.
tu es obligé d'avoir deux troupes, car c'est détachement inter arme obligatoire, tu peux avoir deux fois la même troupe si tu as pris tous les choix de troupe du codex, et dans ce cas il faudra l'armer différemment.
Exemple : choix 1 escouade tactique avec fuseur, choix 2 : scouts sniper, j'ai validé toutes mes entrées troupes du codex donc je peux faire un choix troupe 3 : 1 escouade tactique avec plasma (pas fuseur).
Concernant les transports assignés 1 seul de chaque type


Règle 3 : Pas de personnage nommés.
exemple : pas de tigurius

Règle 4 : Les entrées d’unité qui créent de multiples unités sont également restreintes 0-1.
Exemple: L’unité de Prêtres du Munitorum permet en théorie des unités de 0-5 Prêtres. Donc, dans notre format, cela ne permet de faire que des unités de 0-1 Prêtres. Idem pour un choix de hérauts du chaos, c’est un conteneur dans lequel vous ne pouvez pas mettre plus d’une fois le même type de héraut.
Exception: pour les Pelotons de l’Astra Militarum, car il n’y a pas d’autre façon de les prendre. Mais n’oubliez pas que chaque peloton doit être équipé différemment.
ça c'est pour les entrées qui permettent des choix multiples, tu en auras pas besoin dans le codex SM, mais c'est le même principe

Règle 5 : Les alliés ne sont pas autorisés.

Règle 6 : Les règles spéciales créant de nouvelles unités sont toujours soumises à la Règle 1, sauf si les unités créées sont des choix troupes. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer de nouvelles unités qui feraient doublon avec une unité actuellement dans votre liste, qui aurait déjà été créée ou qui aurait été précédemment retirée de la partie, SAUF si cette unité est une troupe, dans ce cas, vous restez limité à un maximum de 3, comme l’indique la Règle 2.
ça c'est pour les invocations tu en auras pas besoin

Règle 7: Les Lords of War de type Super Lourd et les Fortifications de tous types sont interdites. Forge World, les formations, le codex chevalier impérial et les dataslates ne sont pas autorisés.
en gros ce sera codex pour tout le monde (sans les super lourds)

Règle 8 : Si votre psyker peut choisir ses pouvoirs dans plusieurs domaines, veuillez indiquer lesdits domaines choisis sur la liste d'armée.
Les domaines ainsi choisis, seront utilisés pour l'ensemble du tournoi, sans possibilité de changer.
Vous ne pourrez pas avoir 2 fois le même sort en partie, si vous obtenez le même résultat relancez le.
Vous ne pourrez jamais avoir plus de 10 Dés psy par phase psychique par joueur.

Règle 9 : Votre armée ne peut dépasser 70 figurines

Règle 10 : L’organisateur validera vos listes et reviendra certainement vers vous pour vous dire arbitrairement les unités non valides.

Dimensions du terrain : Table de 48x48 pas, soit 120x120 centimètres.


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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 12:14

Merciiiii mon ti poulet .

C'est un plus clair pour moi Smile
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Grimgor
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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 14:04

J'en suis ! ^^

même si j'ai aucune idée de comment jvai pouvoir faire ma liste de manière intéressante =)

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 14:48

Voila une good niouz

Ca fais zizir de se revoir Wink
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Grimgor
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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 16:07

Oh que oui ça fait plaisir ^^

Juste une petite question : pas de probleme à 6, mais à 8, vue l'espace d'on dispose dans le magasin, ça sera pas un peu compliqué d'organisé ça de façon à ce que tout le monde joue ?

De même, y'aura un after ? ( J'voudrai prendre mon billet de train assez vite, que je sache quand je dois prend le retour )

Y'a un truc que je pense qu'il serait cool de mettre c'est un temps maxi par tour, histoire d'avoir au moins le temps de jouer 3/4 tours.


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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 16:27

Oui oui il y a armi's after cheers
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Lordfabius

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 16:47

Je serai de la partie pour vous montrer les talent de Vrai Guerrier d'Ultramar :p

Pour le soir et lendemain, je serais bien partant pour du star wars :3

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Grimgor
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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 17:04

Oui star wars pourrais être sympa, vue que la derniere fois on a fais du zombi' ça changera ^^

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 17:26

Shocked

Un scénario pour le jeu de role ????

Ahhhh oui la , j'en suis
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Armandou

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 19:20

Grimgor je suis content que tu viennes et de te revoir !
Ne vous inquiétez pas c'est validé avec Lag caps, nous aurons 4 x 4 carreaux soit de quoi faire pour 8 personnes ! Tout le monde jouera et en même temps pas temps d'attente !
Il y aura un after chez moi j'aceuille déjà Lolo et Fabius.
Grimgor tu es le bienvenu.
Pour les jeux je suis chaux pour star war moi aussi (j'ai déjà deux vaisseaux grâce à Kriss)
Les gars l'appart est dispo du vendredi au dimanche
Donc possibilité de vous héberger même le vendredi, le samedi soir bien sur. Les billets de train seront moin cher le vendredi. c'est pour ça que je saute sur l'occaz sur cette date, ma copine sera à budapest, donc tu peux prendre ton retour dimanche fin d'aprem ou dimanche soir c'est le top, et arriver le vendredi soir ou le samedi matin
Pas besoin de mettre un temps sur les tours car 3 parties 1250 en une journée c'est largement faisable, tout le monde ayant déjà pratiqué, par contre une petite pression sur ton adversaire tu pourras mettre si il est trop lent Very Happy

Nous sommes 5. Plus que 3 places. Allez les gars y en aura pas pour tout le monde !

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Jeu 22 Jan - 20:35

Je me place en remplaçant comme l'autre fois.
Et pourquoi pas venir à la night si le proprio me lance pas des pierres u.u
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Armandou

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mar 27 Jan - 19:35

bon les gars il nous reste 3 places
Allez les zozos ! On se secoue les miches ce sera de la grosse bataille bien tactique !

J'annonce un lot conséquent pour le gagnant, si il y a 9 inscrits dans les temps cela me dérangera pas de laisser ma place pour mieux organiser

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mar 27 Jan - 19:44

Han, j'serai bien venue le vendredi du coup, mais jfinis vers 18heures, le temps d'arriver à la gare et tout, ça ferait tard :/

du coup j'viendrai le samedi matin comme la dernière fois ^^

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Armandou

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mar 27 Jan - 20:08

Viens le vendredi, ça me dérange pas Very Happy au contraire je pourrais venir te chercher à la gare

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mar 27 Jan - 21:08

Je mets une option sur une place sans pour autant la réserver, le jeu ne m'ayant pas spécialement attiré la dernière fois (sauf la partie avec musclor bien sur qui était au top ! ) si je viens se sera surtout pour voir vos têtes.

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mar 27 Jan - 21:57

Citation :
sauf la partie avec musclor bien sur qui était au top !

Il sera surement de retour, plus blond et musclé que jamais !

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MessageSujet: Re: 2nd Edition Tournoi MWF Inter-membres    Mer 28 Jan - 12:03

bon Ticos et Chacha il faut venir, Pourquoi

Au delà du tournoi j'ai TOUT l'appart pour TOUT le week end :
Ticos je te ferais une partie initiation complète au jeux : en te donnant tous les filons (et si tu viens vendredi soir je te le fais la veille comme ça cela te servira pour le lendemain avec la même liste que tu joueras au tournoi !)
Ticos tu sais bie nqu on repart toujours de chez moi soit avec des land raider (hein Alumet), soit avec des commandes de peinture (ça c'est pour la partie corruption)
Chacha, on aura le dimanche à la waaagh pour se mettre dessus, et :
- il faudra que je teste mes orks contre un gros bill (on fera des listes avec le meme coeff de monstruosité)
- tu vas pouvoir affronter mes blues scars, on pourra voir des mogways (pk pas un 2vs 2 contre du mogway)
- ma chatte (féminin de mon chat me parle de toi régulièrement, je te promets de ne pas la ver ma litière jusqu'à ta venue comme tu aimes bien dormir à côté)

Sinon j'ai une friteuse, j'ai une plancha (ça c'est nouveau), Alumet vient toujours avec une caisse de rhum
Promis je serais plus en forme le samedi soir les copains (j'ai des nouvelles combines pour y arriver : les fruits)

Bon les gars : emballé c'est pesé : vous venez ? (arriver le vendredi c'est top comme ça on se fait un premier gang bang la veille du tournoi)

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