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 Les gros machins durs à tuer

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5 participants
AuteurMessage
Coconutisonfire

Coconutisonfire


Messages : 5
Date d'inscription : 06/09/2014
Age : 25
Localisation : Paris 09

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MessageSujet: Les gros machins durs à tuer   Les gros machins durs à tuer EmptyDim 7 Sep - 14:30

Bien le bonjour,

Durant une apocalypse, (coalition Nécron/SMC/Ork vs SM/GI), je me suis retrouvé coincé devant un Baneblade ainsi que six autres Russ avec ma vague de 30 petits boyz .
Ma question est : komman kon tape du supér lour ?

Mon analyse est la suivante :

. Les Kommandos, même avec Snikrot, se feront foncedé par n'importe quel mec assez malin pour faire pivoter ses chars, et même avec un LR, notre grandiose CT rend trop aléatoire le fait de baser sa strat uniquement là-dessus .
. Les Kopters (bonjour Lordfabius ^^), déjà, sont relativement durs à trouver, et, pareil, il faut miser sur la bonne arrivée des réserves, bien que leur efficacité contre les blindés n'est plus à démontrer .
. Même la pizza d'un Krabou ne fait qu'érafler la peinture du monstre, si l'adversaire a été suffisamment malin pour mettre des filets de camouflage (comment on peut se camoufler d'une explosion 0o) .

Aidez-moi s'il vous plaît Crying or Very sad

Coconut
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Petit-Batard

Petit-Batard


Messages : 146
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 43
Localisation : Trou paumé au centre de la France

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MessageSujet: Re: Les gros machins durs à tuer   Les gros machins durs à tuer EmptyDim 7 Sep - 15:06

Des Nobz en méga armures, ça FEP ?
Tu peux avoir des combis-rokettes sur les méga armures ?

Mek avec Shokk Attack Gun ? (possible avec méga armures (si FEP aussi ^^))

La formation Apo avec 3 unités de Chokboyz qui peut charger lors du tour où elle arrive des réserves... possible de leur mettre des grenades type bombes à fusion ?

On pourra en discuter IRL prochainement et tu pourras demander l'avis des experts tournoyeurs Wink
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gros bill




Messages : 93
Date d'inscription : 20/08/2014
Age : 26
Localisation : PARIS

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MessageSujet: Re: Les gros machins durs à tuer   Les gros machins durs à tuer EmptyDim 7 Sep - 15:22

haha je me demande qui contrôlé ce mur de blindés :p ( ils n'y avaient que 5 russ pour infos)

tu n'as pas d'armes de tir avec de la force 8 ou + ?
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Armandou

Armandou


Messages : 2566
Date d'inscription : 04/05/2014
Age : 37
Localisation : Ile de France

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MessageSujet: Re: Les gros machins durs à tuer   Les gros machins durs à tuer EmptyLun 8 Sep - 20:01

Ce soir je te fais un billet ici même sur ma façon de voir les choses ;-)
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Lordfabius

Lordfabius


Messages : 3083
Date d'inscription : 29/03/2010
Age : 33
Localisation : ultramar

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MessageSujet: Re: Les gros machins durs à tuer   Les gros machins durs à tuer EmptyLun 8 Sep - 22:53

Je dirai simplement que si le gars joue des super lourd et blindé en face toi, Ba joue la même chose !

Et ce n'est pas chez les ork qu'il manque de marcheur super lourd ou le squiggoth ^^

Le marcheur ont l'avantage qu'une fois arrivé sur les char ennemis c'est presque du one shot qu'ils font cheers

Et avec ça, tu les fait suivre dans des gros pâté d'ork, des gros mek avec champs de force kustom, pour donner une invu a tes gros blindé =D


Sinon en plus réaliste, une marée de motard ork et nobz avec pinces, tu zig zag constamment face au gars (osef des tir a gros fling), et tu a un couvert 4+, et le 1er ( voir 2eme tour), tu turbo boost carrément ! ça fait passer ton couvert a 3+ et tu fait un geste grossier au gros canons impériaux lol!
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Armandou

Armandou


Messages : 2566
Date d'inscription : 04/05/2014
Age : 37
Localisation : Ile de France

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MessageSujet: Re: Les gros machins durs à tuer   Les gros machins durs à tuer EmptyLun 8 Sep - 23:04

bon j'ai un peu réfléchi, qu'est ce que j'aurai fait à votre place
Alors ouvrez bien vos noreilles les orkis parce que c est kdo


1 Le déploiement
On jouait une partie sur une table de 3 x 4 carreaux, vous avez eu le choix du déploiement
Vous auriez du rentrer dans un autre sens ça ne vous aurez fait que 3 carreaux à traverser -1 carreaux car nous étions à 12 pas du bord

2 vous aviez une armée de troupe mais un gros gros manque de transport

3 vous auriez du mettre les super lourds d abord et devant je pense .... en bouclier

4 vous avez joué les nécrons d'un côté et les orks de l'autre j'aurai joué les orks devant les nécrons

5 nous jouons une partie kp tuer un baneblade rapporte 1 point : ça ne sert à rien, vous auriez du nous submerger et tuer le reste nos troupes au corps à corps, pour moi vous vous ête fait hypnotisé par nos lourds ; il faut jouer pour ce qui te fera gagner et ici il fallait tuer nos unités

6 nous avions BEAUCOUP d'arme à explosion une fois que tu te rapproches , c plus la même affaire ...

7 vous auriez du passer à travers les couverts, vous n'avez pas été coincé par mes pods vous avez cru être coincé ahah
une ruine n'est pas un terrain infranchissable mais un terrain difficile n'impote qui aurait pu le traverser même le seigneur des crânes

Bon avec ça si vous auriez pas gagné je m appel pas Armandou
mais la prochaine fois ce sera complétement différent comme toute les parties mouaaaahhh et vous devrez trouver la tactique  Wink
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